[ad_1]
این کتاب بر جنبه های انسانی فناوری پوشیدنی و طراحی بازی تمرکز دارد که اغلب نادیده گرفته می شوند. این نشان می دهد که چگونه شیوه های مشتری مداری می توانند پوشیدنی را بهینه کنند ، در نتیجه میزان پذیرش ، رضایت و تعهد کاربران به پوشیدنی های جدید بهبود می یابد. این مقاله هم تحقیقات و بهترین روشها را در کاربردهای عامل انسانی و ارگونومی برای حسگرها ، پوشیدنی ها و نوآوری ها در طراحی بازی و هم چنین نتایج بدست آمده از یکپارچه سازی اصول پوشیدنی مشخص شده توسط محققان مختلف در زمینه زیبایی شناسی ، دسترسی ، راحتی ، زمینه ، شخصی سازی ، سهولت استفاده ، ارگونومی ، شهود ، نفوذ ، اضافه بار اطلاعات ، محرمانه بودن ، قابلیت اطمینان ، پاسخگویی ، رضایت ، ظرافت ، سهولت استفاده و حمل کتاب بر اساس کنفرانس های AHFE 2017 در مورد عوامل انسانی و حامل ها و کنفرانس های AHFE 2017 در مورد عوامل انسانی است و طراحی بازی ، که در تاریخ 17 تا 21 ژوئیه 2017 در لس آنجلس ، کالیفرنیا ، ایالات متحده برگزار شد ، و به متخصصان ، محققان و دانشجویانی می پردازد که با جنبه های انسانی فناوری های پوشیدنی ، هوشمند و / یا تعاملی و تحقیقات طراحی بازی درگیر هستند.